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 게임/게임 프로그래밍 > 게임 프로그래밍 도서검색 : 분야별
발행일 순서로 정렬되었습니다!!
현재 Category내의 책은 총 42 권입니다.
* 2차 검색조건을 추가하여 검색하시면 원하시는 도서를 더욱 정확하게 찾으실 수 있습니다.
1. 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티 : 이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지   [정보문화사]
장홍주 저 / 역 / 국내서 / 2017-09-12 /
정가 : 28,000 원
2. COCOS2D 게임 프로그래밍 : Cocos2D, Box2D, Chipmunk를 이용한 iOS 게임 개발 가이드   [정보문화사]
로드 스트로우고 , 레이 웬더리히 저 / 정기훈 역 / 번역서 / 2015-01-09 /
정가 : 35,000 원
3. 나만의 Python Game 만들기   [정보문화사]
알 슈베이가르트 저 / 김세희 역 / 번역서 / 2014-06-26 /
정가 : 25,000 원
4. Python과 Pygame으로 게임 만들기   [정보문화사]
알 슈베이가르트 저 / 김세희 역 / 번역서 / 2014-06-26 /
정가 : 23,000 원
5. GPU Pro : 고급 렌더링 기법   [정보문화사]
Wolfgang Engel 저 / 류광 역 / 번역서 / 2012-10-15 /
정가 : 39,000 원
6. Learning iOS 게임 프로그래밍   [정보문화사]
마이클 데일리 저 / 정기훈 역 / 번역서 / 2012-08-10 /
정가 : 25,000 원
7. 마스터링 언리얼(MASTERING UNREAL) - 절판   [정보문화사]
제이슨 버즈비 저 / 심지원 , 신승용 역 / 번역서 / 2011-07-04 /
정가 : 39,000 원
8. 온라인 게임 서버 프로그래밍 벤치마크   [정보문화사]
한동훈 저 / 역 / 국내서 / 2008-10-25 /
정가 : 20,000 원
9. 실전 예제로 배우는 XNA Game Programming : For Xbox 360 and Windows - 절판   [정보문화사]
Benjamin Nitschke 저 / 류광 역 / 번역서 / 2008-01-05 /
정가 : 23,000 원
10. Real-Time Rendering 2판 - 절판   [정보문화사]
Tomas Akenine-Moller , Eric Haines 저 / 신병석 , 오경수 역 / 번역서 / 2007-07-13 /
정가 : 35,000 원
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