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 게임/게임 프로그래밍 > 게임 기획/디자인 도서검색 : 분야별
발행일 순서로 정렬되었습니다!!
현재 Category내의 책은 총 25 권입니다.
* 2차 검색조건을 추가하여 검색하시면 원하시는 도서를 더욱 정확하게 찾으실 수 있습니다.
1. 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 입문 with 유니티 : 이펙트 리소스 제작부터 셰이더 응용까지   [정보문화사]
장홍주 저 / 역 / 국내서 / 2017-09-12 /
정가 : 28,000 원
2. 게임, 디자인, 플레이 : 반복 적용 게임 디자인의 상세 접근법   [정보문화사]
콜린 맥클린 , 존 샤프 저 / 고은혜 역 / 번역서 / 2017-04-20 /
정가 : 20,000 원
3. Learning HTML5 온라인 게임 프로그래밍 : Canvas, SVG, WebGL을 이용한 온라인 게임 개발 가이드   [정보문화사]
제임스 L. 윌리엄스 저 / 안철진 , 한동준 역 / 번역서 / 2012-12-20 /
정가 : 20,000 원
4. GPU Pro : 고급 렌더링 기법   [정보문화사]
Wolfgang Engel 저 / 류광 역 / 번역서 / 2012-10-15 /
정가 : 39,000 원
5. 온라인 게임 서버 프로그래밍 - 절판   [정보문화사]
한동훈 저 / 역 / 국내서 / 2007-01-05 /
정가 : 16,000 원
6. 온라인 게임 기획 & 인터랙티비티 - 절판   [정보문화사]
Markus Friedl 저 / 염태선 역 / 번역서 / 2003-09-20 /
정가 : 18,000 원
7. 게임 속 무한 우주 : 레벨 디자인, 지형 그리고 사운드 - 절판   [정보문화사]
Guy W. Lecky Thompson 저 / 장원석 , 이은정 역 / 번역서 / 2003-08-30 /
정가 : 18,000 원
8. 게임 개발 프로젝트를 성공으로 이끄는 게임 기획 & 디자인 - 절판   [정보문화사]
Francois Dominic Laramee 저 / 염태선 역 / 번역서 / 2003-04-02 /
정가 : 23,000 원
9. 2003년 최신판 파워 네티즌이 되는 길 인터넷 길라잡이 - 절판   [정보문화사]
양수정 , 황혜경 , 한석현 저 / 역 / 국내서 / 2003-02-24 /
정가 : 15,000 원
10. 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 - 절판   [정보문화사]
Eric Lengyel 저 / 류광 역 / 번역서 / 2002-10-15 /
정가 : 20,000 원
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